Termes de base

Beatspell est le mode RPG rythmique déblocable. Drum Lessons est le mode d'entraînement pour les contrôles du kit et le Free Jam. Rhythm Toy Box est la zone latérale expérimentale. Cafe est le hub à faible pression pour les pauses, secrets et activités secondaires. Li'l Miss Reeds est l'assistante utile dans le jeu nommée par Nintendo UK dans la description d'accessibilité.
Rhythm Heaven Groove est le titre en anglais d'Amérique du Nord. Rhythm Paradise Groove est le titre en anglais du Royaume-Uni, d'Europe et d'Australie. Les titres localisés de Miracle Stars doivent rester des termes verrouillés dans les pages japonaises, coréennes, taïwanaises et hongkongaises.
| Terme | Signification |
|---|---|
| Beatspell | Mode RPG rythmique déblocable avec sorts et batailles contre des monstres. |
| Drum Lessons | Mode pour apprendre les parties du kit et jouer en Free Jam. |
| Rhythm Toy Box | Zone latérale pour des expériences rythmiques ludiques. |
| Cafe | Zone de pause avec secrets et activités à faible pression. |
| Li'l Miss Reeds | Assistante dans le jeu liée au support d'accessibilité de lecture à voix haute. |
| Rhythm Paradise Groove | Titre anglais de la région PAL pour le même jeu. |
Langage de timing

Un repère est le son, la phrase ou le motif musical qui indique quand appuyer. Un indice visuel est le mouvement à l'écran qui peut aider, mais aussi distraire. Le calibrage est l'étape des paramètres qui aligne le timing des entrées avec votre configuration audio et d'affichage. Une tentative Parfaite est une performance plus propre une fois que vous avez compris le repère, pas la première chose à viser.
Rédiger des guides avec ce vocabulaire permet des conseils précis. Dites "appuyez sur le dernier son de la phrase" plutôt que "appuyez au bon moment." La première phrase donne au joueur une action à faire. La seconde ne fait que lui dire qu'il a échoué.
Quand une page décrit un échec, nommez le mode d'échec probable. Tôt signifie que le joueur a anticipé avant le repère. Tard signifie qu'il a réagi après le repère. Mauvais calque signifie qu'il a suivi l'animation au lieu du son. Ces distinctions permettent des corrections.
Ce vocabulaire aide aussi les pages multijoueurs à rester équitables. Au lieu de dire qu'un joueur est mauvais en rythme, le guide peut dire que le groupe compte sur un calque différent et doit se mettre d'accord sur la phrase.
