Rhythm Paradise Groove

Glossaire

Le glossaire maintient les noms cohérents à travers le wiki. Rhythm Heaven Groove a des titres spécifiques à la région, des noms courts de mini-jeux et des noms de modes qui peuvent facilement dériver si chaque page les réécrit. Utilisez cette page lors de l'ajout de nouveaux guides, légendes, pages traduites ou mises à jour futures du roster.

Les termes qui deviennent des slugs nécessitent des preuves plus solides qu'une discussion informelle. Les étiquettes des médias de première partie peuvent soutenir une ligne de galerie, mais les pages de détails autonomes devraient attendre le texte de page officiel ou la formulation vérifiée dans le jeu. Cela garde les décisions de traduction réversibles.

Capture d'écran du jeu de rythme Germ Aerobics

Termes de base

Capture d'écran de Beatspell

Beatspell est le mode RPG rythmique déblocable. Drum Lessons est le mode d'entraînement pour les contrôles du kit et le Free Jam. Rhythm Toy Box est la zone latérale expérimentale. Cafe est le hub à faible pression pour les pauses, secrets et activités secondaires. Li'l Miss Reeds est l'assistante utile dans le jeu nommée par Nintendo UK dans la description d'accessibilité.

Rhythm Heaven Groove est le titre en anglais d'Amérique du Nord. Rhythm Paradise Groove est le titre en anglais du Royaume-Uni, d'Europe et d'Australie. Les titres localisés de Miracle Stars doivent rester des termes verrouillés dans les pages japonaises, coréennes, taïwanaises et hongkongaises.

TermeSignification
BeatspellMode RPG rythmique déblocable avec sorts et batailles contre des monstres.
Drum LessonsMode pour apprendre les parties du kit et jouer en Free Jam.
Rhythm Toy BoxZone latérale pour des expériences rythmiques ludiques.
CafeZone de pause avec secrets et activités à faible pression.
Li'l Miss ReedsAssistante dans le jeu liée au support d'accessibilité de lecture à voix haute.
Rhythm Paradise GrooveTitre anglais de la région PAL pour le même jeu.

Langage de timing

Capture d'écran du jeu de rythme Soda Hop

Un repère est le son, la phrase ou le motif musical qui indique quand appuyer. Un indice visuel est le mouvement à l'écran qui peut aider, mais aussi distraire. Le calibrage est l'étape des paramètres qui aligne le timing des entrées avec votre configuration audio et d'affichage. Une tentative Parfaite est une performance plus propre une fois que vous avez compris le repère, pas la première chose à viser.

Rédiger des guides avec ce vocabulaire permet des conseils précis. Dites "appuyez sur le dernier son de la phrase" plutôt que "appuyez au bon moment." La première phrase donne au joueur une action à faire. La seconde ne fait que lui dire qu'il a échoué.

Quand une page décrit un échec, nommez le mode d'échec probable. Tôt signifie que le joueur a anticipé avant le repère. Tard signifie qu'il a réagi après le repère. Mauvais calque signifie qu'il a suivi l'animation au lieu du son. Ces distinctions permettent des corrections.

Ce vocabulaire aide aussi les pages multijoueurs à rester équitables. Au lieu de dire qu'un joueur est mauvais en rythme, le guide peut dire que le groupe compte sur un calque différent et doit se mettre d'accord sur la phrase.

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