モード早見表

モードは、今どのようにリズムを練習したいかという同じ問いに対する異なる答えと考えてください。ソロゲームはコンパクトなパターンを教えます。マルチプレイヤーはそれらのパターンを共有の緊張感に変えます。ビートスペルはバトルの枠組みを追加します。ドラムレッスンはペースを遅くします。トイボックスとカフェは、プレイヤーがスコアを追うことなく探求できる場所を提供します。
Nintendo UKは、読み上げテキストやタイミング調整などのアクセシビリティ設定にも言及しています。このシリーズにおいて、これらの設定はモードリストの横に配置されるべきです。なぜなら、それらは入力言語の公平性を変える可能性があるからです。

ソロリズムゲーム
メインの道は、短いリズムゲームが連なる広い道だ。それぞれのゲームでは、コンパクトな入力ルールを教えた後、場面が忙しくなる中で音のパターンを頼りにプレイする。

マルチプレイヤー
最大4人で1台のシステムを共有し、30以上の協力プレイや対戦ゲームを楽しめます。グループで協力してクリアするチャレンジもあれば、最も正確なタイミングを競うものもあります。

Beatspell
Beatspellはソロゲームの進捗に応じてアンロックされます。ボタンのタイミングを攻撃、回復、リズムベースのモンスター戦闘のための呪文に変えます。

Drum Lessons
Drum Lessonsでは、ボタン操作でドラムのパーツを練習できます。ガイド付きレッスンで基本を学び、Free Jamでは固定されたチャレンジ以外で自由に実験できます。

Rhythm Toy Box
Rhythm Toy Boxは、実験やループ、遊び心のあるリズムオブジェクトのために設計されています。ステージ進行ではなく、サイドアクティビティを楽しみたい時にチェックするページです。

Cafe
Cafeはゲーム内の穏やかな休息場所です。スコアのプレッシャーや秘密、リズム系のサイドアクティビティから離れて休憩したい時に利用できます。

アクセシビリティとキャリブレーション
設定にはLi'l Miss Reedsによるテキスト読み上げ機能やTVプレイ用のタイミングキャリブレーションが含まれます。表示が遅れていると感じる場合は、リズム判定前にキャリブレーションを行ってください。

無料デモ
英国版のページでは、最初の5つのソロリズムゲームとマルチプレイヤー用のピンセットタイミングゲームを収録した無料デモが紹介されています。デモの進捗状況は製品版に引き継ぐことが可能です。
Beatspellがリズム形式にどのようにフィットするか

Beatspellは進行に応じてアンロックされ、リズム入力を呪文に変えます。公式USページでは攻撃、回復などの呪文効果が説明されており、UKページではこのモードをリズムRPGとして表現しています。新しい章は他のソロリズムゲームでメダルを獲得することでアンロックされます。これにより、メダルはサイドストーリーを楽しむプレイヤーにとって単なるスコアバッジ以上のものになります。
通常のリズムゲームと同じ規律でBeatspellに取り組んでください。戦闘の演出はRPGのように見えるかもしれませんが、基本のスキルは依然としてボタンのタイミングです。各呪文に付随するリズムを学び、いつ唱えるかを決めましょう。メニュー型RPGとして読もうとすると、反応が遅れてしまいます。
実践ループはシンプルです:呪文のフレーズを覚え、モンスターが要求しているものを見て、最も安全なリズムの応答を選びます。呪文が足りない場合は、ソロゲームでメダルを獲得してからBeatspellで進捗を強制する場所として扱います。
燃え尽きずに練習する

Drum Lessonsは、リズムの語彙をステージコメディから分離するため価値があります。キットの各部分はボタン操作でプレイ可能で、Free Jamでは即座に採点されることなくタイミングを試す空間が与えられます。全てのステージが騒がしく感じたプレイ後にレッスンを活用しましょう。
CafeとToy Boxは同様のペーシング役割を果たします。良いリズムセッションはプレッシャーと遊びを交互に行います。メダルだけを追いかけると、疲労が遅い入力につながる可能性があります。ただ探り回るだけでは、より厳しい合図を学べないかもしれません。失敗した内容(タイミング、読解、スタミナ、グループ調整)に基づいてモードを移動します。
初心者や若いプレイヤーにとって、このサイドコンテンツは失敗したステージよりも良い導入点です。ドラムパートを聞かせ、ループで遊ばせ、メインの道に戻らせましょう。これにより、ゲームは合格不合格の試験ではなく、音楽玩具としての性質を保ちます。